ArtefaktGenerator
Fehler im ArtefaktGenerator melden oder einen Verbesserungsvorschlag machen.
Aktuelle Version: 2.2
Aktuelle Änderungen:
- Funktion unter Linux wiederhergestellt
- Import von Helden aus der Helden-Software
- Neue WdA-Materialien hatten falschen pAsP-Multiplikator (thx to Waldlord)
- Intensitätsbestimmung nun korrekt nach WdA (thx to Hanfmann)
- Kosten für Übergroße Artefakte nach WdA korrigiert. (thx to Gorbalad)
Mit dem ArtefaktGenerator kannst du einfach Artefakte nach den Regeln von "Wege der Alchimie" und "Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen" erstellen.
Unter Windows wird das .NET-Framework in der Version 2.0 benötigt.
Unter Linux/Mac brauchst du Mono.
Einfügen eigener Materialien
Die aktuelle Version des ArtefaktGenerator unterstützt das einfügen von eigenen Materialien.
Einfach folgende Datei in den gleichen Ordner kopieren und entsprechend anpassen:
Material-Datei
Der ArtefaktGenerator © Mario Rauschenberg
Die Rechte an der Marke "DAS SCHWARZE AUGE" bleiben davon unberührt (© Ulisses Spiele Medien & Spiel Distribution GmbH).
DLL-Version, alte Versionen und Quellcode: http://sourceforge.net/projects/artgen/
